PARADIGMA DE LA PROGRAMACIÓN A OBJETOS
PARADIGMA DE LA PROGRAMACIÓN A OBJETOS El paradigma de la programación Orientada a Objetos es la posibilidad que un usuario tiene de interactuar con un equipo. Cuando se habla de "Orientada a Objetos" se pretende que el usuario interactue con una máquina tal como lo hace en la vida real. Una persona que, por ejemplo, va al mercado, hace por escrito una lista de las cosas que necesita, es decir, una lista de objetos. En el caso de que lo hiciera desde un equipo (computador, smartphone, otros), no lo podría hacer, salvo que tuviera la capacidad de leer esa lista en un complejo código previamente elaborado o si el equipo cuenta con un software desarrollado con base a esa necesidad y que interactue con el usuario de la misma forma (tal como existen hoy aplicaciones para tal fin). Ciertamente la parte dificil le toca al programador, aunque los actuales estándares y modelos de codificación son más amigables que lo que hace mucho tiempo fueron. Ciertamente el progra...